从《我是江小白》到《巨兵长城传》,两点十分动漫的IP模式是如何打造的?

​​​题图 / 巨兵长城传

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观众年纪越小,就越需要谨慎

题图 / 动物狂想曲

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小动物,同样可以做深度

题图 / 我的英雄学院

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女性动漫迷想要的,可能要比很多人想象的要多得多

两点十分最大的特点就是它在不断的尝试不同的东西。在提及公司的创新时,两点十分动漫副总经理韩强的语气中带着几分骄傲。2007年,创始人王世勇在武汉成立两点十分动漫。如今十二年的时间过去,两点十分动漫已经从最初的承接外包、制作培训到现在拥有自己的原创IP、树立动画品牌。目前,两点十分动漫在库原创精品动漫项目超过20个,并成功打造出《我是江小白》、《巨兵长城传》、《银之守墓人》、《爆蛋晶英》等原创优秀动漫IP,作品推出后获得总计600+亿次点击量。据相关资料显示,从2016年至2018年,两点十分动漫接受的4轮投资累计过亿,其中既有峰瑞资本这样的老牌基金又有阿里这样的互联网巨头。在动画行业苦变现久已的背景下,两点十分动漫推出的《我是江小白》首创二次元+消费品共建IP模式,成为了跨界融合的代表,其对动画变现模式的突破,让整个行业开始思考复制这个模式成功的可能性。而完全由两点十分动漫原创的IP《巨兵长城传》,则真正展示了两点十分动漫在创作上的实力,这部少年热血向的作品,几乎聚集了两点十分动漫最优秀的明星团队。最终,三年磨一剑,《巨兵长城传》收获了B站9.8、优酷视频9.0的评分,并拿下了多时段少儿频道的收视第一。两点十分动漫创始人王世勇说:在我的眼中没有任何竞争对手,那些所谓的竞争对手,其实就是那些没有找到切合点的潜在合作伙伴。《我是江小白》并不是一部白酒广告片两点十分动漫让行业注意到不一样,是因为《我是江小白》的出现。除了被视作一部优秀的国产动漫作品,《我是江小白》现在更多的是作为一个「品牌+动漫」共建IP案例被业内深入分析与研究。事实上,在《我是江小白》之前,类似国产动画跨界的营销案例中最为成功的还是海尔集团与北京东方红叶动画推出的《海尔兄弟》,这部动画成为经典作品的同时,也为海尔带来了其他广告营销方式所无法企及的品牌影响力。除保留品牌名字之外,《我是江小白》里没有酒的植入,还隐去了和酒相关的内容,刻意淡化品牌痕迹。这也是两点十分动漫与江小白酒业合作时的约定,我们和江小白酒业的初衷都是做一部能被大家记住的好作品,而不是一部酒的广告片。所以我们把《我是江小白》当做一个原创动画来做,是要打造IP,而不是做一个优质的广告片。两点十分动漫CMO张强表示。对苦于变现久已的动画行业而言,《我是江小白》的横空出世无疑为大家指出了一条新的道路。合作双方共同出资制作,同时双方也共同享有IP在商业开发中产生的全部收益分成。江小白酒业为《我是江小白》定制了动漫特别版白酒,首发共推出一百万瓶,并于一个月内在淘宝售罄。除开在作品的平台流量分成和版权费用之外,两点十分动漫似乎找到了新的回收成本策略。同时《我是江小白》还与其他快消品牌进行了资源置换合作,例如在动画中植入良品铺子的广告,而动画PV则可以在良品铺子全国线下实体店播放,在增加动画曝光率之余,也摊薄了宣发成本。动画的变现就像当年谷歌诞生的时候没有盈利模式一样,当年有一家公司创造了竞价排名这种方式,谷歌进行了模仿,使得谷歌有一个良性的盈利模式。而动画的盈利模式需要不断尝试才能研究出来。两点十分动漫副总经理韩强说。《我是江小白》「品牌+动漫」共建IP的模式不仅在动画业内激起了水花,在消费品牌中同样反响热烈:绝大多数的快消品牌都期待这样一个渠道能够直接触及年轻群体即动漫作品的核心受众,同时相比起广告,动画作品在相同资源投入下,留存时间长、渠道相对垂直、用户粘性高。未来,会有更多的品牌与两点十分动漫建立这样的合作,比如两点十分动漫与三只松鼠也合作制作了一部作品,预计将在今年上线。除了与消费品合作,与城市品牌相结合是两点十分动漫尝试的一种新方向。王世勇希望将这类跨界融合延展得更加深远利用动画打造一个城市品牌。江小白酒业是重庆本土企业,重庆本身就是一个非常好的取景地,有非常多地标性的建筑和景点。《我是江小白》将重庆的著名景点如洪崖洞、解放碑、十八梯、索道、轻轨等等,进行了高度还原。真正能够代表一个城市标识的动物形象,是不需要人去解读的韩强说。不止重庆,中国很多具有独特气质与风貌的场景都非常适合作为动漫的取景地,它们的植入与出现,将大大助力中国风的丰富化与类型化,为喊了这么多年的国漫崛起起到实际效用。《巨兵长城传》诞生幕后:电影人降维来做动画现在,以电影级标准历时三年打造的原创IP《巨兵长城传》是两点十分动漫现阶段最引人注目的作品,官方数据显示全网播放量已突破7亿。对两点十分动漫团队而言,创作《巨兵长城传》的三年是不断推翻、重来,一边挫败一边打气的三年。单单确定艺术风格就花了将近一年的时间,角色也从最早的人形变成了动物,就这样,推翻重来了无数次,才有如今呈现在观众面前的样子。2015年,王世勇在法国戛纳电影节上发现,国内大部分以东方人面孔为角色的作品对西方国家来说有一定隔阂感,可如果以动物为主角,这种隔阂感就会大大的降低,所以我们尝试以动物为主角来生产作品,在内容上面,尝试用普世价值观,全球都看得懂的价值观来创作作品。虽然是一部全动物三维动画作品,两点十分动漫对这部作品的定位却并不同于《喜羊羊》或是《熊出没》这样的低幼作品,他就像我们每一个人,在我们少年时有一个梦想,而这个梦想听起来很可笑,但是在整个过程当中,他逐渐认识到自己,受到了很多人的帮助,建立了自信。就像我们每一个人的成长历程一样的。王世勇这样解释《巨兵长城传》创作理念。在许多人的固有印象中,国产少儿向动画一直摘不掉低劣的帽子。建模粗糙,剧情和对话幼稚,动画表演生硬,美术素材被无数次反复回收,几乎是敷衍小孩子的代名词。哪怕偶尔出现制作上有亮点的少儿向作品,往往也是毫无主线推动、单元剧情无限次重复,看来看去都是那些角色和场景,然后慢慢磨去最初的惊喜,让人开始感到厌倦。但《巨兵长城传》并非如此,不同于大量的国产少儿向的动画,它是一部有着明确主线和角色成长的冒险题材动画。再加上极其生动的动画表演,精美的打斗和特效场景,让人印象深刻的音乐和音效,可以说,《巨兵长城传》在电视动画中,表现出了堪比电影级的制作水准,改变了大家对于国产少儿向动画的固有印象。《巨兵长城传》导演高远曾说:在很多人看来,我们其实是选择了看起来并不讨巧的方式去制作这部片子。《巨兵长城传》是我们自己的IP,就像自己的孩子一样,所以即使《巨兵长城传》不是大电影,但我们依然希望能利用现有的资源把它做到最好、做到极致。我想全中国可能没有公司像我们一样使用全明星阵容去做一个TV动画片,很多业界的友人劝我们说,你做一个普通系列剧的话,没有必要花那么多的成本去做,但我们就想努力一把,所以我们一帮电影人降维去做了一个系列动画片,我们要给用户更好的体验。王世勇说。用户体验是王世勇从业十几年后对行业认知最大的改变:开始的时候,他认为技术是一切,认为动画是一个作品,但如今在王世勇看来,技术和动画都是为用户体验所服务的,它需要很立体的能力,这个完整的体验需要一个产业支撑。对于未来,如何能与更多的公司、更多的个人有更深入的合作,做出更好的作品,并推动这个行业的发展,以及在盈利模式、生产产式、组织架构等各个方面进行不断尝试,这是两点十分动漫正在努力的事情。

万万没想到,近期在优酷少儿、卡酷少儿频道同步播出《巨兵长城传》,反倒吸引了一群比目标群体更为年长的观众。

在二次元的世界里,拟人创作手法早已不是什么新鲜事了。正所谓万物皆可拟人,动物作为人类亲近的朋友,它们的拟人形象更是频繁出现在日本动漫作品中。

8月3日,B站公布了2018年4月的新番报告。《我的英雄学院》成为了B站播放量第二,同人作品最多、且动画评论最多的作品。在日本,niconico上《我的英雄学院》的播放量排名第九,但在Pixiv上当季同人作品数量TOP10榜单中,《我的英雄学院》就有6位角色上榜。

不论在官方微博还是在动画评论区,都能见到这群青年及成年粉丝的身影。如果说,青少年观众喜爱这部冒险动画还能够理解,那么一群成年人对着主角小野打call,就让人感到十分新奇了。

虽然动物拟人定义的界限并不明晰,但在大众普遍认知中,动物拟人是将人的语言、情感、行为、思想添加在动物角色身上。这个看似简单且常见的手法,却在几部刚刚开播十月新番里,被玩出了新花样。

实际上在《我的英雄学院》的相关二次创作中,个人向、CP向、群体向的创作应有尽有,其中不乏大量含有女性喜爱元素的同人作品。虽然集英社方面并没有对外公布过《我的英雄学院》的粉丝性别比例,但不可否认的是,确实存在大量女性粉丝活跃的身影。

​由两点十分动漫制作的《巨兵长城传》,是一部探讨勇气、友谊的冒险动画。值得一提的是,该动画中登场的,都是以动物为原型的拟人角色,而这也正是吸引到大龄粉丝的真正原因:许多为动画而疯狂的粉丝,都有着同一个属性兽迷。

动物,其实是人类的真实写照

所以有网友在观看了《我的英雄学院》动画之后,也提出了这样的疑问:为什么作为一部热血漫,它能吸引这么多的女性粉丝?

兽迷,在国外被称为furry,所指的就是那些迷恋拟人化动物角色的群体,大致分为兽人爱好者、动物爱好者、布偶装爱好者、动物崇拜及信仰几个类型。兽迷们喜爱的角色,并不是常人所理解的完全拟人,它们在拥有部分人的特征之外,还保留了较多的动物元素。

十月新番《非洲的动物上班族》改编自ガム创作的同名漫画,讲述非洲动物们化身社畜,又因为自己的生物特性而衍生出的爆笑故事。

​对于小朋友们而言,以动物拟人手法创作的角色不但亲切,而且辨识度极高,也便于他们理解角色和剧情。但对兽迷来说,只要在一部动画中看到讨喜的兽设,就足以让他们感到兴奋。

即便画面显露出贫穷,但深受脱毛困扰的狮子、满嘴跑火车的巨嘴鸟、经常被迫断尾的蜥蜴等角色,始终贯彻着沙雕治愈一切的理念。非洲、上班、日常等标签,也让这部社畜喜剧,喜提朱一旦员工们的枯燥生活的称号。

继承了JUMP系漫画传统的新台柱

目前,《巨兵长城传》已经受到不少国内兽迷的关注和喜爱,其中不乏在动画官博评论区中探讨兽设、大喊我可以的粉丝,另外还有的同人大手已经开始产粮,绘制同人图、写同人文了。

与《非洲的动物上班族》一同在A站播出的《旗扬!兽道》,同样存在部分动物拟人元素。热爱动物的职业摔跤手柴田源藏,梦想开一家宠物店,被召唤到异世界成为勇士后,却致力于与各类魔兽友好相处。大概因为男主人设及剧情过于沙雕,已经没多少人去关心动物萌娘了。

《我的英雄学院》是崛越耕平在《周刊少年JUMP》上连载的漫画作品,同名动画由骨头社担任制作,目前第三季动画正在播出中。主要讲述了在人人都拥有个性(超能力)的背景下,少年们、少女们朝着成为最棒的英雄的目标勇往前进的故事。​

​谈到兽迷群体,不少人第一时间想到的,就是《彩虹小马:友谊是魔法》的粉丝。毕竟这部在欧美宅圈大受欢迎的动画,目标观众群本是小学女生,却吸引到众多青少年与成年粉丝。更让人意外的是,小马粉中的男性粉丝所占比例不小,因此一些粉丝也以Brony自称。

如果你以为动物拟人只与沙雕日常挂钩的话,就大错特错了。十月另一部漫改动画《动物狂想曲(BEASTARS)》以一场校园谋杀案展开世界观,食肉动物与食草动物矛盾对立,看似是又一部《疯狂动物城》,实际上却更为黑暗深刻。

​这样一部正统的热血漫画,可以说是全面贯彻了《周刊少年JUMP》努力、友情、胜利的精神,宣扬勇敢、善良、奋斗、努力和责任。虽然这部作品被指出各项设定套路化、既视感强,但《我的英雄学院》在《周刊少年JUMP》的读者调查表制度下表现一直良好。《我的英雄学院》作为承载《周刊少年JUMP》希望的新台柱,也得到了杂志社的大力扶持。这部作品的人气随着动画的播出,也愈发高涨。

虽然根据美国网络调查网站调查猴子的相关问卷数据显示,Brony社区中的兽迷比重并不高,仅占粉丝总数的10%~17%,可你并不能忽略这小部分兽迷的创造力。兽迷们往往会通过文字、绘画的形式,展现自己对作品或角色的喜爱。因此《彩虹小马》相关内容覆盖欧美各大宅圈的背后,兽迷创作的同人作品也贡献出了一份力量。

故事既在探究狼爱上兔子究竟是爱意还是食欲,同时呈现当今社会现象,甚至不避讳其中的黑暗面。故事里没有绝对的对与错,只有角色处于不同立场的挣扎与成长。

按照多数人的印象来说,像《我的英雄学院》这样传统热血类型的动漫,受众大多应该为男性。毕竟以往以女性市场为目标的动漫作品,大多都被划分到恋爱、乙女、耽美等类型中。

​不过,在兽迷的同人创作中,部分作品会特地突出角色的性感程度,比如让某一角色摆出引人遐想的姿势,凸显男性壮实的肌肉或是女性丰满的胸部。虽说这也算小众群体的圈地自萌,但不可避免的是,此类作品有着极高的人气及惊人的传播力,甚至会有人在看过yiff内容之后才开始了解动画原作。

动物拟人手法综合了动物习性与人性,因此这些动物角色既可以消化掉轻松日常,又能呈现作者的深度思考。

但正是这样的一部热血王道漫,却受到大量女性粉丝的喜爱,在网络上我们几乎都随处可见围绕《我的英雄学院》创作的各类女性向同人作品。​

这些内容已经成为了兽迷同人创作的一部分,并且衍生出专有名词yiff来代指兽迷展示的直接或间接的色情内容。虽然yiff并不能与所有兽迷文化画上等号,但该类型作品也的确成为了兽迷群体备受争议的地方不仅兽圈内部会为此争辩,不理解兽迷群体的人,也时常因为这些内容而质疑整个兽迷群体。

2017年,以拟人化的动物为原型的《兽娘动物园》,成为日本一大现象级作品,迎来动物园、赛马会、银行、日清方便面等一系列合作。不可否认的是,动物拟人作品的确有助于品牌拉近与年轻人的距离。可能是看到了动物拟人所带来的商业效应,越来越多的相关企划应运而生。

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对动画官方来说,少儿不宜的同人作品其实是一把双刃剑。毕竟兽迷群体的关注和二次创作,的确会为原作带来一定人气。可是这些被创造、传播的R级内容,很有可能会让动画原作的真正受众看到,不但有悖于原作想要传达的品质与初衷,更不利于小朋友们的身心成长。

动物拟人:受众相当广泛的创作手法

一直在探索女性市场的《周刊少年JUMP》

假如这类同人创作的负面影响持续发酵,甚至可能会让动画作品本身陷入舆论指责。为了避免此类情况发生,2014年《彩虹小马》的同人作品色公主问答系列,就因为版权问题获得了孩之宝的律师函警告,所有的相关内容均被删除。

当然,动物拟人绝不仅流行于日本。在世界各国的动漫作品中,动物拟人都是十分常见的创作手法,同时又存在细微差别。

其实,《周刊少年JUMP》拓展女性市场的历史由来已久。一般来讲,女性传播能力、购买能力都更强,为了吸引更多女性读者,很多杂志社都会在内容和营销等方面进行相关的尝试。

​如今许多的国产动画,都会在电视、网络平台的少儿频道播出,有的动画还会投放至B站等全年龄向的网络社区,《巨兵长城传》也不例外。要知道,在网络平台播出的国产动画,本就会吸引到一定数量的青年、甚至成年观众,而且曾经致力于制作网络动画的两点十分动漫,此前的作品受众也一直都是这类年轻人。

出于商业、受众等层面的考量,不同定位的作品,会为动物角色附加上不同程度的人类属性。像是整体偏向合家欢基调的美国动画《功夫熊猫》《穿靴子的猫》《疯狂动物城》《爱宠大机密》等,就为观众呈现出了一个个属于动物的世界。而国内的《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》《蓝猫淘气三千问》《虹猫蓝兔七侠传》等作品,也主要面向的是儿童观众。

上世纪七、八十年代,日本流行恋爱喜剧类的漫画,各类漫画杂志也都受到这股风潮的影响,开始大力开拓女性市场,《周刊少年JUMP》也不例外。

电视、网络两个播放渠道所带来的粉丝,处在不同的年龄层,他们在表达对作品、对角色的喜爱时,差异也较为明显。一般情况下,青少年以及成年粉丝更倾向于进行同人创作,满足自己的内容需求,这也仅仅是他们表达喜爱的方式之一。可以说,粉丝的二次创作应该得到尊重,也值得鼓励。

在这些作品中,创作者往往会参考动物的外表、习性、自然界地位等元素进行拟人。毕竟对于小朋友们而言,动物形象使角色辨识度大幅提升,还能够帮助他们理解剧情。而动物与生俱来的亲和力,也更容易引发他们的兴趣。

1976年开启连载的《乌龙派出所》,作者秋本治在确定了读者性别比例之后,就在当时的连载中添加了联谊、蛋糕等女性相关的元素。​

但由于网络信息繁杂,由青少年及成年粉丝创作的包括R级在内的同人作品,有可能会被呈现在儿童面前,这对于IP长期运营而言,仍然是个隐患。一部动画既然定位为少儿向作品,又选择在网络、电视两大平台播出,试图吸引不同年龄层的观众,那么动画官方在满足年轻粉丝二次创作意愿的同时,也应该重点关注这些同人作品对少年儿童可能带来的消极影响。

不过,这也并不代表所有的动物拟人作品,都是给小朋友们准备的礼物。

​1977年至1981年进行连载的《拳王创世纪》也受到了影响。连载到了中后期,作者车田正美被编辑要求画风需要适当地迎合女性,这部作品的画风才进行了转变,变得柔和且美型,出现了大量貌美的男性角色。​

目前,《巨兵长城传》已经在国内的兽迷圈中发酵,ACGx也看到,两点十分动漫也通过官博等渠道,正引导粉丝们创作更具正能量的同人作品。而这些引导在未来又会得到怎样的结果,正是这部动画未来在运营方面所面临的重大挑战,毕竟各个年龄层的粉丝都能愉快地观看动画,才是官方和观众们都想要看到的圆满结果。

由于兽娘、兽耳等萌属性受到不少动漫爱好者的追捧,一些作品会添加此类角色,以便吸引更多关注。其中,兔子和猫咪常常因身型曲线和性格特征,被拟人化为女性形象,恰好满足部分动漫爱好者对动物萌娘的想象和憧憬。

​1981年北条司的《猫眼三姐妹》,因为将恋爱元素作为作品中的重要元素,由此吸引了不少女性粉丝。

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此外,将动物形象进一步深化,让角色带有更多的人类特性,也是成年读者、观众喜闻乐见的事情。类似于《非洲的动物上班族》这样,动物角色大胆吐槽、做真实社畜难以想象的事(比如就算做错事也不被上司追究,面对加班要求勇敢说不等),同样可以戳中成年观众的心。

​之后在《周刊少年JUMP》中,除了连载动作、冒险类热血王道系作品,也拓展了题材方向,加入了恋爱、运动、历史等更多元素。像《网球王子》《黑子的篮球》这些拥有大量美男的运动作品,也受到了大量女性读者的喜爱。​

从另一方面来看,动物世界的设定带有一定神秘感,可以增强故事的戏剧性,还能便于创作者融合进自己的思考。一些作品披着动物拟人的外衣,讲述的却是成年读者、观众所关心的社会现象。比如改编自小说《动物庄园》的英国动画,还有今年的十月新番《动物狂想曲》等,都是带有深度内容的动物拟人故事。作品中的现实暗喻,本身针对的就是成年人。

​如今,日本实体出版业面临着冲击,《周刊少年JUMP》的销量仅为全盛时期的三分之一。随着漫画作品同质化现象严重,观众口味也越发刁钻;由于长期连载作品变多,长期连载与保证漫画质量很难兼得,杂志作品更新换代速度也变慢了;随着台柱级作品的完结,急需新的作品补位台柱面对这一系列考验,《周刊少年JUMP》也在探寻新的出路。

假如受众对动物拟人的迷恋程度再上升,这大概就要提及另一个群体兽迷了。与广泛意义上的动物拟人不同,许多成年兽迷喜爱的角色,会保留更多动物属性。而兽迷们会单纯因为兽设,而关注、讨论一部儿童向动画,甚至进行二次创作,达成属于兽迷的狂欢。于是出现像《彩虹小马》这样,本身是儿童向作品,却吸引大批成年粉丝的现象,就并不奇怪了。

热血王道与女性市场的化学反应

动物拟人作品的成功之处,在于将动物属性与人性、现实的深度结合。就连长期处于国产动画鄙视链底端的《喜羊羊与灰太狼》,其角色与人类社会的共通之处,也得到了成年网友们的认同。从当年做人要做懒羊羊,嫁人就嫁灰太狼的说法就能看出,自由自在、大智若愚的生活态度,让懒羊羊成为众人羡慕的对象;永远吃不到羊的废物反派灰太狼,却具备当代好男人特质。

作为正统的王道热血漫,《我的英雄学院》能够得到大量女性粉丝喜爱的原因,最主要还是由于作品本身就非常优秀,画风辨识度高,故事节奏不拖沓,对人物情感的刻画也细腻。加上骨头社的动画制作精良,也就吸引了大批观众不同年龄、不同性别、不同性格的人,都可能在其中找到共鸣。

动物角色被赋予人的个性,足以满足不同群体需求,正是动物拟人作品层出不穷,且容易积累各个年龄层的粉丝的原因。虽然《兽娘动物园》的成功不易复制,但相信在未来,我们还会看到更多创作者尝试这一创作手法。那么,如何在现有的拟人套路中,摸索出新意,或许是创作者们接下来所需要关心的问题了。

虽然这部作品被一些评论指出,和以往的热血漫画有着很强的既视感,但它也拥有专属于自己的亮点。在这部作品中,各个角色对正义、对成为最棒的英雄的追求,以及成长、燃、热血、团结、友情元素的充分展现,都会成为不同性别、不同年龄层观众喜爱的原因。​

​从另一方面来看,作者崛越耕平对于各个角色的刻画都十分成功。

《我的英雄学院》不仅仅展现了主角的成长,人物群像的刻画,带来了各种各样极具魅力角色:英雄科1年级A班的各位同学善良且坚定的绿谷出久,性格火爆却细心冷静的爆豪胜己,高冷帅气的轰焦冻,认真负责且真好使的饭田天哉,可爱又努力的丽日御茶子,温柔的富家小姐八百万百还有英雄科B班、普通科C班、辅助科H班、各位教职人员、反派团体敌联盟等等。

无论是男性还是女性,无论是主角还是配角,在《我的英雄学院》中出现的每一位角色身上,都闪耀着各自独特的光芒。因此,读者或观众总能够找到一个喜欢的角色,或是一个喜欢的故事。

群像描写比较出色的作品,似乎很容易受到妹子们的喜爱,像是《无头骑士异闻录》《银魂》《排球少年》等动画,《复仇者联盟》等系列电影,《全职高手》等小说,这些作品的题材和内容,都不是以往大家所认为的女性向作品,但却都能够吸引大量女性粉丝。

​而《我的英雄学院》中众多角色的展现,也刚好为同人创作留下了很大的空间。同时,官方也并没有在作品中刻意讨好女性读者,一切的发展都是以人物、故事主线的情节为主。

我们可以看到,那些与《我的英雄学院》相关,带有明显的、传统的女性向内容的出现,大多都是从二次创作开始的。写同人文、画同人图、剪辑视频,甚至为角色组CP(BG/BL/GL向)等行为,都可以说是粉丝在用爱发电。加上这些二次创作的作品传播能力十分惊人,也为原作提升了热度。

相对于男性群体来说,女性更热衷于表达出自己的想法。因此,当许多人看到《我的英雄学院》动画中的弹幕、评论,以及各个平台上的同人创作,或是许多女性粉丝为官方图片、周边疯狂的时候,产生原来这部作品大多都是女性观众的感觉,也就不奇怪了。

近些年来,无论是日本还是中国,随着女性市场的不断崛起,如何吸引女性观众关注早已成为了不少动漫作品创作的重点方向。但由于业界对女性市场的一直存在的刻板印象,有关女性粉丝对动漫内容的需求认知仍然趋于标签化,似乎卖腐、凑CP才是吸引女性观众关注的唯一出路。

《我的英雄学院》在内容方面的实际表现,以及其在女性市场的出色表现,显然已经颠覆了很多人对女性观众到底喜欢什么的固有认知。毕竟,腐并不是女性观众的全部,这些女性观众对动漫作品的热爱程度和广度,恐怕要比很多人所想得要大得多。​​​​

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